Релиз Webpack 3

26 июня 2017г.


С момента выхода второй версии webpack прошло (по ощущениям) не так много времени. Не все даже успели сделать апгрейд с первой версии. Тем не менее, тихо и без происшествий зарелизился Webpack 3.

Что нового?


В процессе деятельности любого фронтенд-разработчика наступает момент, когда нужно красиво сверстать шаблон для email-рассылки. Но к сожалению, уследить за тем, что поддерживает тот или иной email-клиент, не всегда получается. Плюс, это, как правило, не основная, а редкая разовая деятельность, поэтому не получается постоянно держать это все в голове.

Bojler — boilerplate, созданный специально для упрощения этой задачи. С его помощью вы в самый короткий срок сможете собрать шаблон для рассылки, который будет красиво выглядеть в большинстве популярных email-клиентах.

Далее

Microsoft на E3

19 июня 2017г.


На выставке E3'2017 все ждали от Microsoft анонса Project Scropio, новой "самой мощной" приставки текущего поколения. И этот анонс состоялся. А хорошо это или плохо, я вам сейчас расскажу.

Про конференцию MS


Все, кто занимается программированием более одного дня, знают, что ЯП делятся на языки со динамической и статической типизацией. И у каждого такого подхода есть свои плюсы и минусы. Я бы хотел рассказать о своих предпочтениях в этом вопросе.

Сильную и слабую типизацию рассматривать не будем, так как статья немного не об этом.

Что же лучше?

Electronic Arts на E3 2017

13 июня 2017г.  ea     electronic arts     e3     games     a way out     need for speed   


Electronic Arts ежегодно радуют своей стабильностью. Они стабильно не показывают ничего интересного лично для меня. И этот год не стал исключением.

Нет, конечно, миллионы игроков в восторге, что их любимые спортивные симуляторы становятся все лучше и реалистичнее. Просчет физики распространения пятна пота на майках игроков занимает все больше процессорных ресурсов. В футбольных симуляторах появляется сюжет достойный экранизации в виде отдельного сериала на ТВ. А заголовки игры неизменно инкрементируются по формуле: `${sport}'${++year}`. Но в моей вселенной эти игры просто не существуют, так что, мимо.

Что показала EA

Valve на E3 2017

13 июня 2017г.  e3     valve     half-life 3   


Чем же порадовала Valve в этом году своих фанатов? 

Новыми увлекательными IP? Сиквелами своих популярных игр? А может хотя бы крутыми спин-оффами на своем новом Source 2?

Интересно? Тогда добро пожаловать под кат.

Выйдет ли HL3?

E3 2017

13 июня 2017г.  e3     e3 2017   


Трейлер игры

Electronic Entertainment Expo - ежегодное событие, которое каждое лето традиционно приковывает внимание миллионов игроков и игровых журналистов по всему миру. Этот год не стал исключением. И, как всегда, есть о чем рассказать.

Я кратко пройду по списку конференций и расскажу о самых интересных для меня анонсах.

Список конференций


Комната отдыха

Данной статьей начинаю серию рассказов по теме "во что играют люди на четвертой плойке". В первую очередь рассчитываю помочь тем, кто еще раздумывает "а стоит ли брать консоль или пека лучше?" или "плойка, хуан или свич?".

Далее


Решил опубликовать эту заметку, так как у меня довольно часто пригорает, когда коллеги и знакомые употребляют данное слово. И то, как они его употребляют, заставляет меня бить себя по лицу ладонью. Вы тоже наверняка слышали все эти "шедУл", "шедУле" и даже "щедАл".

Какое-то невероятно сложное для большинства неанглоговорящих слово. А ведь нужно всего лишь один раз запомнить правильный вариант.

Ответ тут


Создатели Killzone выпустили новую игру, которая не стала продолжением какой-либо серии, переизданием или переосмыслением чего-либо. Horizon Zero Dawn представлена публике как оригинальная и самобытная игра, на стыке жанров action в открытом мире и rpg. Игровые журналисты не сговариваясь щедро наградили игру и разработчиков высокими баллами, игроки исписали форумы своими хвалебными отзывами, а из отдельных углов можно было расслышать: "10 из 10! О, боже!".

После такого успешного старта, я в свою очередь не смог удержаться от покупки данной игры и сейчас попробую рассказать, так ли все хорошо на самом деле и стоит ли вам тратить свои кровные на нее.

Продолжение


Выбор javascript фреймворка

Бытует мнение, что начать писать приложения с использованием Angular невероятно сложно. Половина из желающих собрать SPA своей мечты поддались веяниям моды и сразу отсеялись писать приложения на react.js. Высокий уровень вхождения из слухов "экспертов" отпугнул половину из тех, кто не поддался моде. Половину из оставшихся отвратила необходимость осваивать какой-то TypeScript (вам что обычного JS мало?) или Dart (а это что вообще такое?). Половину из этих оставшихся отпугивает чехарда с версиями Angular-а. Половина из тех, кто все-таки разобрался с версиями, не смогли пробиться через первые страницы документации на английском языке. Половина из оставшихся погрязли в устаревших boilerplate-ах и quickstart-ах для Angular 2 rc-X. И так далее, пока в конце концов, не остался один лишь ты, мой одинокий, но очень отважный читатель. И именно тебе я расскажу, правдив ли заголовок этой статьи.

Врет ли заголовок?

Про версии Angular-а

19 апреля 2017г.  angular     angularjs     framework     upgrade     frontend   


В данной заметке хотелось бы разобрать неразбериху с версиями фреймворка Angular и разобрать самые частые вопросы. Почему разработчики с опытом Angular 2 так неохотно откликаются на вакансии Angular 1.x? Какая версия текущая? При поиске разработчика, какую версию стоит указать? Почему после второй версии выпустили сразу третью?

Давайте разберемся


Разработчики Angular-а вроде бы еще совсем недавно порадовали нас выходом четвертой версии, как в сети уже вовсю идет обсуждение, чего ждать от пятой. В данной статье я вам расскажу, какие изменения планируются в осеннем релизе.

График релизов Angular

Узнать планы