Давно собирался запостить видео с этим парнем, который иллюстрирует многообразие акцентов в английской речи. Как правило, люди в реальной жизни не говорят точно так же, как дикторы на британском ТВ. И то, как они на самом деле говорят, составляет значительную часть в создании образа персонажа актерами в кино и не только. К сожалению, русские актеры дубляжа способны передать акценты иностранной речи чуть реже, чем никогда. Поэтому я и рекомендую смотреть все с оригинальной аудиодорожкой и субтитрами.

К тому, что именно говорит парень на видео можно не прислушиваться, он произносит случайные фразы, которые стереотипично подходят под выбранный акцент.

Полный список акцентов

Долгий простой в блоге

25 октября 2017г.


Давно ничего не писал в этом блоге, очень много всякого случилось, а также очень много работы навалилось. Если кому-то хочется статей по фронтенду, пишите в комментах тут, о чем бы вы хотели узнать подробнее.

А пока, вот вам картиночка:

Статическая и динамическая типизация

Релиз Bootstrap 4 Beta

16 августа 2017г.  ui     bootstrap4     ui system     релиз беты   


Скромно и без лишнего шума состоялся релиз beta-версии популярной UI-системы Bootstrap 4. Для меня релиз не был каким-то совсем уж долгожданным, благо всяческих конкурентов сейчас хватает. Но нельзя отрицать тот факт, что Bootstrap вдохновлял многих из них. Поэтому, давайте посмотрим, что изменилось со времен третей версии.

Что нового?

Devolver на E3'2017

3 июля 2017г.  e3     devolver   


Неожиданно на E3 подтянулись инди-издательства*, выступив на собственной конференции, которая, технически, не была конференцией вовсе. Первая мысль: "Щито? Чо они курили?", но через пару минут приходит понимание. И это как раз тот случай, когда лучше один раз увидеть.


*Инди-издательство — термин звучит крайне странно, ведь по сути инди — это когда издательства нет в принципе. Но дело в том, что Devolver издает небольшие низкобюджетные игры, многие из которых с пиксель-арт налетом, и которые мы как правило называем "инди" по привычке.

Окунуться с головой


  • Откройте панель разработчика F12
  • Вызовите Меню Команд Ctrl + Shift + P
  • Введите screenshot
  • Выберите "Capture full size screenshot" для захвата всей страницы или "Capture screenshot" для захвата видимой области

Актуально для 59+ версии.


Каждый раз когда создаю новый проект, по привычке начинаю ориентироваться на верстку, которую предлагает старый добрый Bootstrap 3. Каюсь, просто очень привык. Тем не менее, существует большое число альтернативных CSS-фреймворков и сборников компонентов, о некоторых из которых я бы хотел рассказать.

Меня особо интересуют фреймворки, которые хорошо уживаются с Angular-ом.

Посмотреть всех

Релиз Webpack 3

26 июня 2017г.  webpack 3   


С момента выхода второй версии webpack прошло (по ощущениям) не так много времени. Не все даже успели сделать апгрейд с первой версии. Тем не менее, тихо и без происшествий зарелизился Webpack 3.

Что нового?


В процессе деятельности любого фронтенд-разработчика наступает момент, когда нужно красиво сверстать шаблон для email-рассылки. Но к сожалению, уследить за тем, что поддерживает тот или иной email-клиент, не всегда получается. Плюс, это, как правило, не основная, а редкая разовая деятельность, поэтому не получается постоянно держать это все в голове.

Bojler — boilerplate, созданный специально для упрощения этой задачи. С его помощью вы в самый короткий срок сможете собрать шаблон для рассылки, который будет красиво выглядеть в большинстве популярных email-клиентах.

Далее

Microsoft на E3

19 июня 2017г.  e3     ms     microsoft   


На выставке E3'2017 все ждали от Microsoft анонса Project Scropio, новой "самой мощной" приставки текущего поколения. И этот анонс состоялся. А хорошо это или плохо, я вам сейчас расскажу.

Про конференцию MS


Все, кто занимается программированием более одного дня, знают, что ЯП делятся на языки со динамической и статической типизацией. И у каждого такого подхода есть свои плюсы и минусы. Я бы хотел рассказать о своих предпочтениях в этом вопросе.

Сильную и слабую типизацию рассматривать не будем, так как статья немного не об этом.

Что же лучше?

Electronic Arts на E3 2017

13 июня 2017г.  ea     electronic arts     e3     games     a way out     need for speed   


Electronic Arts ежегодно радуют своей стабильностью. Они стабильно не показывают ничего интересного лично для меня. И этот год не стал исключением.

Нет, конечно, миллионы игроков в восторге, что их любимые спортивные симуляторы становятся все лучше и реалистичнее. Просчет физики распространения пятна пота на майках игроков занимает все больше процессорных ресурсов. В футбольных симуляторах появляется сюжет достойный экранизации в виде отдельного сериала на ТВ. А заголовки игры неизменно инкрементируются по формуле: `${sport}'${++year}`. Но в моей вселенной эти игры просто не существуют, так что, мимо.

Что показала EA

Valve на E3 2017

13 июня 2017г.  e3     valve     half-life 3   


Чем же порадовала Valve в этом году своих фанатов? 

Новыми увлекательными IP? Сиквелами своих популярных игр? А может хотя бы крутыми спин-оффами на своем новом Source 2?

Интересно? Тогда добро пожаловать под кат.

Выйдет ли HL3?

E3 2017

13 июня 2017г.  e3     e3 2017   


Трейлер игры

Electronic Entertainment Expo - ежегодное событие, которое каждое лето традиционно приковывает внимание миллионов игроков и игровых журналистов по всему миру. Этот год не стал исключением. И, как всегда, есть о чем рассказать.

Я кратко пройду по списку конференций и расскажу о самых интересных для меня анонсах.

Список конференций


Комната отдыха

Данной статьей начинаю серию рассказов по теме "во что играют люди на четвертой плойке". В первую очередь рассчитываю помочь тем, кто еще раздумывает "а стоит ли брать консоль или пека лучше?" или "плойка, хуан или свич?".

Далее


Решил опубликовать эту заметку, так как у меня довольно часто пригорает, когда коллеги и знакомые употребляют данное слово. И то, как они его употребляют, заставляет меня бить себя по лицу ладонью. Вы тоже наверняка слышали все эти "шедУл", "шедУле" и даже "щедАл".

Какое-то невероятно сложное для большинства неанглоговорящих слово. А ведь нужно всего лишь один раз запомнить правильный вариант.

Ответ тут


Создатели Killzone выпустили новую игру, которая не стала продолжением какой-либо серии, переизданием или переосмыслением чего-либо. Horizon Zero Dawn представлена публике как оригинальная и самобытная игра, на стыке жанров action в открытом мире и rpg. Игровые журналисты не сговариваясь щедро наградили игру и разработчиков высокими баллами, игроки исписали форумы своими хвалебными отзывами, а из отдельных углов можно было расслышать: "10 из 10! О, боже!".

После такого успешного старта, я в свою очередь не смог удержаться от покупки данной игры и сейчас попробую рассказать, так ли все хорошо на самом деле и стоит ли вам тратить свои кровные на нее.

Продолжение


Выбор javascript фреймворка

Бытует мнение, что начать писать приложения с использованием Angular невероятно сложно. Половина из желающих собрать SPA своей мечты поддались веяниям моды и сразу отсеялись писать приложения на react.js. Высокий уровень вхождения из слухов "экспертов" отпугнул половину из тех, кто не поддался моде. Половину из оставшихся отвратила необходимость осваивать какой-то TypeScript (вам что обычного JS мало?) или Dart (а это что вообще такое?). Половину из этих оставшихся отпугивает чехарда с версиями Angular-а. Половина из тех, кто все-таки разобрался с версиями, не смогли пробиться через первые страницы документации на английском языке. Половина из оставшихся погрязли в устаревших boilerplate-ах и quickstart-ах для Angular 2 rc-X. И так далее, пока в конце концов, не остался один лишь ты, мой одинокий, но очень отважный читатель. И именно тебе я расскажу, правдив ли заголовок этой статьи.

Врет ли заголовок?